DARC中央美院国际学院讲座活动回顾——游戏开发制作概述

时间:2022/11/2   来源:中央美术学院国际本科



艾峰

中央美术学院国际学院行业导师

腾讯天美Z1工作室美术组北京分部管理

子公司T12业务中心美术经理

 

2022年9月24日,中央美术学院国际学院系列讲座活动邀请腾讯天美Z1工作室美术组北京分部管理,子公司T12业务中心美术经理艾峰老师给游戏艺术设计专业的同学们带来了游戏行业的真知灼见。电子游戏不能成为物质世界的延续,但却能成为我们精神世界的一种延伸,游戏所被关注到的表象有所不同,但却拥有着一种共同的将自身行为意志力赋予外界事物的精神推动力。

游戏开发是一项基于规划“心流状态”来促进兴奋感及充实感提升的工作,从最初的灵感到最后的完成,这其中囊括了多个领域、多种关系以及多个系统的具身考验与流程把控。

游戏开发能力是由技术,经验,思维,理论四个部分构成,游戏开发重要的不仅仅是技术和经验,更重要的是思维能力,尤其是抽象逻辑思维能力,艾峰老师在讲座中非常强调从游戏美术执业者的视角,从游戏种类、技术表现、前期准备、团队结构、美术风格制定、预算与风险评估等在游戏开发制作流程的各个环节进行了详细的讲解。


特殊风格化:《光遇》

特殊风格化:《HADES》

像素风格:《Dead Cells》

游戏开发是以最终结果为导向,产品需求为基础,团队共同协作完成的。游戏的种类与体量大小不同,需要的团队成员与时间也会不同。独立游戏是一个具有很强的内容创作属性的领域,它除了是一款数字娱乐产品之外,也可以更多加入一些自我表达的内容。但是如果你希望更多的人可以体验你的作品或者为你的作品付费,它就必然需要是一款符合产品商业逻辑的娱乐产品。这个时候,市场的分析、调研、测试以及产品的用户体验是至关重要的。明确游戏开发制作的流程可以让团队的内容创作变得更高效,任何人加入到团队中,都会很明确的知道自己应该去完成流程中哪一个环节的工作。游戏的质量是基于一次又一次的调整和改善,不断地探索、打磨和迭代,才有了最终的结果,而降低制作成本与高效的工作是在策划阶段就应该考虑清楚的问题。此次讲座为学生们未来的游戏职业道路打下了良好的基础。

 

CAFAIC-DARC

讲座现场